吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

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这反而看多了机械身体的我眼前亮。当我们想要谈论“”的时候,对象得是“”才行。……;为什么找萨拉的时候,萨拉说话会有陌生人的声音,而我们可以通过判断知道萨拉对此无所知;为什么在通讯中断的时候陌生人反而可以主角交流……在萨拉的家让我们选择“药物”还是“”的时候就显得很讽刺。这东西也许安慰剂没什么两样

调酒师模拟器(Bartender Simulator)

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《调酒师模拟器》不仅你为客人调制饮品,还可以与他们交流,讲笑话趣闻,用各种调酒技巧娱乐他们,这些技巧可以通过技能树不断提升……如果你看到位沮丧的顾客坐在吧台旁,可以陪他聊聊或给他调制杯烈酒,他重新感受到酒吧的温馨。……你的鸡尾酒和饮料将从多个维度进行评估,包括制作时间、配方的准确度和服务风格

恋爱关系(恋爱关系)

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[样的,我最喜欢慢慢品鉴的气味。]……*酒量不高,品不好,但非常喜欢喝酒。*对弘树有好感,但碍于自己的年纪家庭,直把感情放在心里。……[不管是什么样的你,我统统都很喜欢,不可以吗!]

幸福鸡尾酒(Cocktail Harmony)

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Cocktail Harmony 是第款鸡尾模拟游戏,游戏中有个完整的数据库,包括鸡尾酒杯、工具……、文字、材料、装饰品、鸡尾基础知识配方,还有 100 种最佳鸡尾。……根据不同的答案,鸡尾酒吧爱情酒吧将增加或减少

diliduluda:《千爵史诗》:命运的纸牌与帝国的末日

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不知道他是怎么闯荡江湖这么久的…)#尘封的油画如果说游戏的核心玩法必须要真正体验过之后才能有所了解,那《千爵史诗》的美术风格便是让人一眼看去便难以忘怀……接下来的这场牌局,也游戏的玩法剧情都来到了高潮。……每都企图在牌局开始之前拉拢尤金,玩家被不停地传授各种技法、各种套路,为的是能够自己在尤金的帮助下从牌局中胜出

弹珠英雄(Marble Hero)

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款休闲游戏,冲刺!撞击! 反弹!只需要滑动鼠标游玩。 控制弹珠,设定方向速度,发射弹珠。……这是款休闲,放松的物理游戏。融合了弹珠台球的玩法。冲刺! 撞击! 反弹! 只需要滑动鼠标游玩。……场景中的陷阱类型会越来越多,它们放在一起会有组合效果,有时会造成极大的混乱

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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我觉得《黑神话·悟空》非常适合用来解释”核心机制的可玩性耐玩性“,以及为什么说“核心机制是体验的发动机……我觉得它非常适合用来解释”核心机制的可玩性耐玩性“,以及为什么说“核心机制是体验的发动机”。……真正的大圣形态,周目只能在花果山用出来,打通 3 周目且都解锁根器,就能在任意地方使用,让人觉得打多周目有价值

醉驾模拟器(Need for Spirit: Drink & Drive Simulator)

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你扮演个不负责任的专业司机,负责将各种酒精饮料如啤酒,烈酒,葡萄酒和白兰地运送到某些场所,如生日其他各种庆祝活动……除了糟糕的道路,最大的敌人将是你自己对你正在运输的的沉迷。……真的,你在等什么?发动引擎,喝上几瓶小酒来感受下醉汉视角的驾驶乐趣

沉睡旅行(Madoromi Travel)

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《沉睡旅行》是款基于死亡记忆选择的模拟游戏。……睡在街上会你昏昏欲睡,即使你只是随便走走。旦睡意值满,游戏就结束了。……◎ 事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。也许吧

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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从某种方面来说,这是自由的,但是:转移、保留、合题的主体客体是什么?……守——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战。……找到——酒剑仙的位置开始只有个“门口的醉汉”的信息。达标——酒剑仙要求

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