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六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡绝壁。……我们新的方法需要连接处三角形的顶点与其相邻的单元格。……它们分别是 FFF、CCF、CCCR CCCL。这些情况下三角形都不需要被阶梯化

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……这是因为我们总是为我们的顶点加上采样的偏移量,而偏移量总是正的,所以所有的三角形跑到了标签的上方把标签盖住了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色。……因为每三个六边形共享一个三角形连接,我们只需要为每个六边形添加两个连接。只有NEE方向上的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……一旦完成,网格中所有的单元格的邻居连接好了。……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁的中点是相同的颜色

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

我现在是越来越无法理解论坛上其他人为什么还能正常生活了。你们这么能忍受痛苦的么?……无论选哪条路,无论具体要怎么做,一样,什么好处都没有——“好处”这个概念也只是功利主义者编造出来自欺欺人的废话而已……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

Steam 商店页面和游戏上传

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交钱了摔 o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!……每个 Depot 针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个 Depot

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我们知道, 光在传播的过程中经过两种折射率不同的介质交界面时, 会发生折射反射现象.……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……但是我们知道, 在真正的镜头中, 这种鬼影越趋近于反射中心越小, 越靠近镜头边缘则越大, 相当于在中心对称的过程中

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……都需要一个可以让每个值都能与它的key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的key

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