流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色

indienova.com/u/lukeee/blogread/29395

因为某个游戏项目的需要,需要给某个颜色A的object上覆盖一层50%透明度的其他颜色B,然后继续叠加出……提前说个概念,下文所指的RGBA是指颜色的Red, Green, Blue, Alpha(透明度)。……C作为B的50%透明度,RGBA即为 154,220,251,0.5

会员:透明A3

indienova.com/u/wb-3003846121

微博:透明A3

火焰娇娃:关于如何虚幻实现原神的角色半透明效果

indienova.com/u/airambit/blogread/34798

用UE实现角色半透明

小组帖子:如何制作黑暗环境中视野限制的效果

indienova.com/groups/post/1416

Background color 背景颜色设置为黑色rgb(0,0,0)Transparent -> No 关闭透明显示……透明度设置为50,然后给这个光环加一个Sine,模式为Opacity透明度动态火花效果新建一个Particles

会员:leoliu

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大家好,小透明在此学习

杉果娘:杉果日报:《死亡循环》最低要求GTX1060;《文明6》新史低29元

indienova.com/u/ceasia/blogread/29285

育碧终于停止惩罚那些在排位赛中击败作弊者的玩家了。……根据新规则,育碧现在允许玩家保留击败作弊者时获得的排名等级。……而在新规则中,只有作弊者团队的排名积分会被消除

会员:圣殿骑士

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B站众多透明小主播之一

网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/34116

外挂制作者通过一些隐蔽的外挂入侵手段,以避免被反作弊系统检测到。……我们从玩家行为数据的角度直接入手,深入到透视和自瞄作弊行为的本质进行检测。……,呈现出正常玩家与作弊玩家的巨大差异性

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

这几个压缩格式有自己的特点:ETC:不支持透明通道,被所有android设备支持ETC2:支持透明通道……我们可以看到,在iOS上,非透明贴图和透明贴图都是4bpp(4bits per pixel)的,多了透明通道还是一样的大小……所以我们考虑分离alpha通道,将非透明部分和透明部分拆成两张图(如下所示)

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

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这几个压缩格式有自己的特点:ETC:不支持透明通道,被所有 android 设备支持ETC2:支持透明通道……我们可以看到,在 iOS 上,非透明贴图和透明贴图都是 4bpp(4bits per pixel)的,……所以我们考虑分离 alpha 通道,将非透明部分和透明部分拆成两张图(如下所示)

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