DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

实际上,只有使用Unity自带的Built-in渲染管线才可以通过将相机背景设置为透明来实现透明窗口效果……这会导致一个结果,就是如果泛光之类的后处理太亮,会导致整个游戏不该透明的地方都透明了,而不是没有遮挡的地方透明……,有遮挡的地方完全不透明

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

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实际上,只有使用 Unity 自带的 Built-in 渲染管线,才可以通过将相机背景设置为透明来实现透明窗口效果……这会导致一个结果,如果泛光之类的后处理太亮,会导致整个游戏不该透明的地方都透明,而不是没有遮挡的地方透明……,有遮挡的地方完全不透明

Atchmo -【SPECIAL LIVE】透明的彼方 (Japanese Ver.) | Tacitly(Atchmo -【SPECIAL LIVE】The Transparent Beyond (Japanese Ver.) | Tacitly)

indienova.com/steam/game/3706690

Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本。……Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】透明的彼方 (English Ver.) | Tacitly(Atchmo -【SPECIAL LIVE】The Transparent Beyond (English Ver.) | Tacitly)

indienova.com/steam/game/3706700

Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本。……Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】透明的彼方 (Chinese Ver.) | Tacitly(Atchmo -【SPECIAL LIVE】The Transparent Beyond (Chinese Ver.) | Tacitly)

indienova.com/steam/game/3706710

Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本。……Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等维信息放置到HUD层的。……, 所有的重绘等同于在之前形成的画面上的一种叠加,而由于HUD层的特殊性(作为前景层),它需要是背景透明的……,这样的话透明的叠加绘制无法消除之前形成的画面,界面内容只能越画越多,却无法减少

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了

古惑狼 2:科尔特斯反击战(Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)

indienova.com/game/crash-bandicoot-2-cortex-strikes-back

本游戏为古惑狼系列第作。 《古惑狼 2:皮质反击》是一个平台游戏。……打破一个关卡的所有箱子可以为玩家赢得该关卡的透明宝石。……玩家还可以通过寻找和触摸它们来收集额外的透明和彩色宝石。有色宝石可以激活秘密区域

赛勒斯特新手包(Idle Champions - Celeste Starter Pack)

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此礼包中含有:华美信仰头冠(金色史诗)金光手铠(稀有)厚鳞腰带(稀有)黄铜护符(稀有)锁甲铠(稀有)

Otherworld Legends - Skin : Valiant of the Pear Garden

indienova.com/steam/game/3625150

头戴七星额子盔,红缎蟒袍绣着团凤纹,这位豫剧团最年轻的刀马旦天不亮就踩着厚底练圆场步,雉鸡翎在晨雾里划出银弧

版本:Early Access


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