杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……在日本的乡下尤其如此,会有一种奇怪的感觉,感觉你与其他人是一体的”《零~刺青之声~》中将都市传说与神隐事件相结合,可以明显看出柴田注重意识与无意识的分界线……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了”,或者是

黎明杀机:被遗忘者(Dead by Daylight: Left Behind)

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戴上舒适的贝雷帽,穿上军绿战斗外套:以退伍军人 Bill Overbeck 的身份再次进入战场。……现在,你得到了你唯一想要的:一个可以对抗的敌人。……经过几十年,漫无目的地在多个毫无前途的工作工作,Bill 在一次例行手术完成后苏醒,却发现瘟疫把人类变为无意识的杀人机器

蝴蝶的梦(A Butterfly's Dream)

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飞来飞去,照片,享受一个美丽的风格化世界。 轻松的体验等着你成为生活和程式化世界中的蝴蝶。……一张大自然的照片拍摄生活世界中的风景和野生动物。如果游戏对您来说太无聊,请尝试拍摄所有隐藏的东西!

TOEM - 流连忘返

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玩家随意的走走逛逛,了解各种小故事,再照片,就可能获得任务,或者完成某项任务。……因为游戏中除了任务相关的照片以外,还有很多可以收集的内容,比如各种小动物小昆虫什么的,所以有时候你找不到目标的时候……再进一步说,哪怕不是为了完成任务,单纯是为了一张好照片,也令人乐在其中,因为你会不断用你的相机发现这个世界中的各种小

KeyWe(KeyWe)

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不能停!《KeyWe》是一款轻松可爱的多人合作式解谜游戏。……克服邮局工作环境的艰难险阻,直面各个季节的自然灾害,在Telepost的众多收发室里披荆斩棘,与好友齐心合力……可爱又混乱的合作模式:既可与身边的好友联手,也可以在线找人协作!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

战球英雄

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ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……玩法灵感源自周星驰的电影《少林足球》。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

版本:Early Access


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