孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩,并且在合并时,将小树并入大树,平衡效率……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

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這是有史來的更新版本裏面,更新的内容最多的一次,首先就是每個版本都會關注的核心内容。……維度綫(玩家出生點)2. 空間撕裂區3. 無人區4.……除此之外我們重做了導航系統,現在你可以在 Surface 地圖上體驗到導航的處了

天剑(Heavenly Sword)

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就在这时,神告诉某一族的族人,“在炎马之年将会有一名背负宿命的男孩此地出生,他利用“神之剑”来拯救这个世界……但是,与神的预言恰恰相反,出生的婴儿却是一名女孩子。……因此民众都叹息救世主没有出现在他们面前,同时反而开始憎恨这个女孩子是毁灭世界的灾祸,而这位女孩子就是本的主人公

无尽空间® - 皇帝版(Endless Space: Emperor Edition)

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通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落找到强大的遗物和资源、先进的科技超越其他文明、庞大的舰队打垮敌人……模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。……本具有革新动态的回合游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏

哥布林时代(Goblin Times / 哥布林时代)

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*****官方交流群:928988023 ********《哥布林时代》是一个带有角色扮演要素的回合策略游戏……恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶的化身。……这两部作品幽默讽刺的方法,将资本主义的丑陋一面展现的淋漓尽致,同时又具极强的观赏性

哥布林时代(Goblin Times)

indienova.com/game/goblin-times

《哥布林时代》是一个带有角色扮演要素的回合策略游戏。……恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶的化身。……这两部作品幽默讽刺的方法,将资本主义的丑陋一面展现的淋漓尽致,同时又具极强的观赏性

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

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