小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……话不多说,先上图:在介绍算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:为游戏项目提供免费选曲服务!各风格类型音乐提供!

indienova.com/groups/post/100129

PizzaBGM佳商用音乐,我们有环球音乐全曲库(辐射3、波斯王子等3A大作都在使用)感兴趣的可看看……~定制音乐也~只要有预算可提供世界顶级工作室资源~

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻……作为”欺心“系列第一作

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版试玩计划,直接进行V0.3版开发。……以下是V0.3版的更新内容(以下均为前期概念图

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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几天后0.19版将发布。目前游玩内容正在逐渐增加。请各位敬请期待! 由于相关调整。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放

寻找女孩 4(Seek Girl Ⅳ)

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這是一個有趣的休閒解密遊戲,訓練您的觀察力。 在遊戲開始時,遊戲將顯示黑色形狀。……然後,你須尋找兩個項目。當你完成全部三組項目的任務後,就可以開始下一步啦!...……然後,你須尋找兩個項目。當你完成全部三組項目的任務後,就可以開始下一步啦!

版本:Early Access


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