inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

前言这次说摄像机,还是把对应的Wiki地址发出来:摄像机系统基本概念我这个游戏采用的视角是一种类似各大……实现细节输入系统输入系统比较简单,准备一个InputSystem,从UnityEngine.Input……(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量

“微输入”游戏以及带感的探究

indienova.com/indie-game-development/minimal-input-games-and-the-exploration-of-juice-guternberg/

如何让自己的游戏变得带感,是所有游戏制作人必须掌握的一课。……《卷饼野牛》是一款在2011年发布的游戏,其制作公司的名字恰如其分,叫多汁野兽,这款游戏是关于一个职业摔跤手从绑架他的软糖人手中逃脱的故事……如果有一个游戏在你做了某件事之后便将它的全部揭示出来,那会怎么样?

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 1

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-official-tutorial-part-1/

在完成判定设置后,点击播放按钮,就能确认动画的动作。……因为是制作玩家角色的对象,所以请注意勾选由输入设备控制的对象选项,然后点击右下的 OK,这样这个对象就能通过输入设备进行操作了……这样就能确认对象角色各种设置了

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955

恰好也是用Unity引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick……不仅提供了各种平台(PC,各大主机,触屏)的自定义按键输入配置,还配有让玩家改按键的Demo(虽然还没看……玩家我就用来作为还没有添加玩家时对菜单项的控制,直接通过ReInput.players.GetPlayer(playerId)就能得到对应玩家的控制器

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……在 1984 年,一名独眼,带有一支臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了……给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用 shader 把这些顶点颜色的 RGB 变成运动方向的 XYZ,这样树叶就能动啦

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移。……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在……第三步:添加细节 Detail先抠出来实际上,如果风格滤镜较好,要求也不高,我觉得把生成的图抠出来就足够好了

经典独立游戏 - Little Inferno

indienova.com/indie-game-news/classic-indie-little-inferno/

游戏开发商挂着 “Tomorrow Corporation” 这个很俗的名字(其实游戏里也有这个名字出现……),其实主要就是早些年火热的 World Of Goo 的开发者,其独特的美术风格很容易就能被认出来。……游戏有一个令人意外到爆炸的结局,如果你没有被剧透过的话,赶紧去找一份 Combo 攻略然后两小时就能打穿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)