游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……角色的名字经常来源于世界范围内的历史、语言、流行文化神话。……游戏成功(如《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》以及 Origin Systems 的创世纪系列)的影响,坂口博获得灵感并开始制作

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……结合魔术earth来创建奴才。《 Mini Crafty》是一款RPG游戏。 您将创造什么?……制作新的领域。结合魔术earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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第二个,我会把你的名字加入游戏制作清单,并且给予发售后的合理分成。……我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,一些简单的3d游戏,有基本的pr……,如有意向,请联系我,我微加你了

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

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请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……按下虚拟的 Shift 键,我们可以调出大写字母其它一些符号,但还是会有很多符号无法输入,这些符号就要靠第二页……至于为什么只有这个字母如此唯一、特别,笔者也不清楚……除了全角拉丁字母,Ōō 是唯一一个玩家无法在 nickname

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新的UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑……玩家选择了地貌/地形后,点击地图中的单元格就能改变单元格样式了.横向/纵向滑条:滑动可以改变整个地图在横向纵向的单元格数量……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改

方程:这就是创作冲动么

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最近我对安东尼·卢佐的社科书《制造消费者:消费主义全球史》非常感兴趣,对现代工业消费主义潮流如何使人与人之间更容易产生……二前几天制作了《小幺》,标题画面的背景乐是自制的。细心想想,“自制”这一点可能意义重大。……结果,居然成功了。曲子名字就叫《小幺主题曲》,简单些,免得给人带来先入为主的想法

闲侠江湖

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网络游戏这些年大家已经玩得像上班一样太累,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新玩法反而让一段时间不玩的玩家都不知道做些什么……,所以我还是一如既往的坚持做这样的单机游戏,每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢不喜欢,2023年的今天已经是我做游戏的第……【经脉系统】不同品质的侠客会有不同的经脉,打通经脉不但能增加属性,还能提高对应的武学伤害武学招式

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益……现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式.单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始结束时会考虑设置一定的加速度……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益……现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式.单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始结束时会考虑设置一定的加速度……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216(转发自:原日志地址)

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

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V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术……,因此会专注于制作美术一段时间,下次会是美术替换的大更新!

版本:Early Access


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