《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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具体是什么样的,WEPLAY 上就知道了,哈哈。……,怎么切换,以什么契机都是问题。……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念我需要找到游戏中所有可以进行直接切换音乐的点

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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具体是什么样的,WEPLAY上就知道了哈哈。……说起参展这个事儿,因为SIMON说已经没有位置了,建议我们找一朋友拼摊,在这里特别感谢一下我的朋友,……,怎么切换,以什么契机都是问题

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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2015年9月国内服备忘,修改代码以适应国服。……4.……即便是一句我们正在处理、我们正在调查中,也好过长时间不处理,这一点相当于与人沟通时候的倾听原则……2015年11月外公出车祸离世……当然,在每一个平台的接入的时候,都需要和平台的商务接洽

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关。最终收集完关卡里面的所有【卷轴】来完成任务

派对派(Party Pie)

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基础操作 没有移动键和跳跃键,所有的行为和操作都需要你的双手,包括爬行、抓取、绘画等;玩起来更像是..……好玩的不只是关卡 游戏内充斥着需要用物理机制破解的机关,动手动脑同样重要----当然,还有你的不太谱的队友们……随时玩 除了经典的单人模式以外,最多支持 16 人在线联机游玩,不管是好友还是路人都能中途加入,随时

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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比如正方在用玩家数量论证游戏热度后,反方选手提出,如果你月活来论证,那行业最需要的产品是消消乐、斗地主……正方选手随即反驳,那你不能只看月活,还得看活跃时长……  再比如,双方就商业价值辩论时,反方又提出,如果你谁能赚钱来论证谁更被需要……还是说我们需要它以内容为基点,去做的一手游性开发?

消除(Remove)

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医院治疗后拖着疲惫的身体回家,发现了可疑的痕迹。“这到底是什么……”屋内密密麻麻的都是血迹。……利用自己收集的证据重新构成案件并证明无罪。但是,千万不能被发现

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……因为这是三个模块,尽管叫美术。 compass: @douxin123456#1 确实。……我只是作为一个玩家,比较喜欢黑暗之魂这款作品,并且受到一启发。但我做的依然是自己的游戏

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一惊喜。特征:*获取成分

狗狗摄影师(Pupperazzi)

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给狗狗拍照的游戏,《狗狗摄影师》中的世界需要你!和狗狗们一起玩耍吧!……丢木棒,给它们戴上不同的帽子,用吸尘器恐吓它们(你真坏),还有舞蹈派对。……正常的狗、有问题的狗、可疑的人类什么的,都有

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