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【译】Bresenham 直线算法

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} if ( x0 > x1 ) { // 确保 x0 < x1 tmp = x0; x0……你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近吗(基础的做法是检查之间的距离)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用……Pixel perfect 的圆Bresenham 直线算法通常用作画直线,不过其实也可以用来画圆

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