Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/indie-game-development/unity-astc-texture-compression/

这篇文章给出了一种手机游戏项目未来压缩纹理格式的选择方案 ASTC,以及针对目前部分硬件限制所做出调整……:根据硬件条件选择使用不同纹理格式。……我们再使用 Profiler 工具来对比一下两种不同格式的纹理内存占用:上图为 ETC2 格式(为了测试方便

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我先使用 v2作为占位符,但这显然是不正确的

Spherecraft

indienova.com/steam/game/1074370

你有没有想过世界上球是怎么样? 这是答案。你有没有想过球世界会是什么样子?……如果您想使用球体创造世界,Spherecraft是您的正确选择。……使用32个不同块建立令人难以置信世界,你也可以得到2个不是球奖励块

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

indienova.com/steam/game/2119490

唯有仔细分析BOSS怪战斗特征和模式,并根据各种情况,以多种攻略为基础制定正确的战略,才能顺利完成团战副本……多样PvP/RvR游戏系统如果说1v1竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同阵营不断发起……以多样专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样专门技术制作道具,制作之道具有利于

TRAHA:天选者(Traha Global)

indienova.com/game/traha-global

唯有仔细分析 BOSS 怪战斗特征和模式,并根据各种情况,以多种攻略为基础制定正确的战略,才能顺利完成团战副本……多样 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同阵营不断发起……以多样专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样专门技术制作道具,制作之道具有利于

梦之旅(DreamTrip)

indienova.com/g/mengzhilv

这是一款小说(剧情)式角色扮演(战士/法师/刺客/射手/辅助)游戏 鼠标右键控制移动,鼠标左键可以攻击怪……解压后格式:exe(用win系统打开,推荐win8系统)。……媒体报道: N5论坛 - 《次元世界1梦之旅》即将研发 N5论坛 - 《次元世界1梦之旅》正在制作

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与讨论休闲游戏策划休闲游戏发展历史……、相关案例游戏活动可行性、平衡性、细节和创造性游戏活动策划一般格式和相关案例重点运营环节数据分析、

陈康:我要入游戏策划天坑

indienova.com/u/466348376/blogread/10980

Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与讨论休闲游戏策划休闲游戏发展历史……、相关案例游戏活动可行性、平衡性、细节和创造性游戏活动策划一般格式和相关案例重点运营环节数据分析、

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176

正确的分层,可以形成层层传导,层层优化,又有一致性又有灵活性生产能力。……甚至打包成某种平台上的格式。例如,“南瓜镇小冒险”。……例如将“南瓜镇小冒险”以链接、压缩包还是什么方式发到贴吧、游戏发行平台上,等等

版本:Early Access


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