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游戏鉴赏家、软件开发、测试;软件外包;软件发行;软件推广;图文制作;广告www.PlaySect.com……玩派PlaySect用CG记录GAME!
indienova.com/steam/game/1585680
开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦。……于是将道具改造为了基于uid索引的方式,背包中只通过一个Dic<long,int>记录各uid
indienova.com/game/final-fantasy-legend-ii
此外新加入的日志,会自动记录一些重要信息,以被日后查询
indienova.com/game/train-sim-world-3-nahverkehr-dresden-riesa-route
体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市快铁、区域铁路……全新的乘客表现,带来真实的高峰出行感受。……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60
indienova.com/u/forest/blogread/11064
《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1游戏毕设-《RAISER》(暂定名),之后会不定时记录开发进度……18年7月开始毕设作品开题,当时决定以“较为完整的小游戏”为目标制作毕设作品。……风格的2D横版冒险类游戏,使用Unity制作
indienova.com/steam/game/2146960
这样新制作的信息会被记录在疑问的书里。 您可以在书中为其命名,也可以查看组合提示。……将+1和+1组合,制成+2,重复上述过程,制作出新的物质。 这样新出的物质会被记录在疑问书中。……只是制作者希望找到隐藏在其中的奇迹
indienova.com/u/lilin/blogread/11671
把自己的制作的整个过程记录下来,b站更新,希望对新手有帮助http://space.bilibili.com
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
版本:Early Access
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