indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……在方法的最后——UI已经被创建之后再设置这个值
indienova.com/game/detective-escape1
《侦探密室逃脱 1》将解放您的思考,燃烧您的大脑,努力闯关获得最后的胜利吧!……你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!
indienova.com/steam/game/2324650
在这场全新的冒险中,揭开最后的谜底吧!……然而,事情似乎有些不对劲,这真的是一场单纯的游戏,还是在酝酿着更邪恶的东西?……*这并不是一款Sonic Team制作的游戏,但我们坚信它是一款非凡的脑补作品!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的最后一个部分将是放置BOSS的地方。整体风格将会是阴暗的,带有一些灯光(自发光)
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……@param value var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx,……draw_vertex(x2, y2)if (v >= 0.625) draw_vertex(x1
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……@param value var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx,……draw_vertex(x2, y2)if (v >= 0.625) draw_vertex(x1
indienova.com/game/final-fantasy-x-2
《最终幻想 X》的正统续作,而非资料片。……该作也是 SQUARE 和 ENIX 合并之前的最后一部作品,亦是“最终幻想之父”——游戏的总执行制作人坂口博信相关的最后一部作品……主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜,只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力
indienova.com/groups/post/29994
杀x人(1<=x<=4)后放弃并自杀,妻子不会活过来,那x个人死的毫无意义杀5人后发现最后一人好感度已降为……男子想要复活妻子是被爱蒙蔽了理智,而受到邪恶文学影响,做出的荒唐举动。还是,复活可能是确实存在的。……还是你就打算不要这个结局了?暂时想到这些
版本:Early Access
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