夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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用有限的资源达成了一个有效的闭环。每个独立游戏都有一个制作人,这个制作干什么的?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人。……成长连续的,但游戏开发却是一个不连续的过程。什么意思呢?

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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一个村寨开始建设,逐渐发展到州郡,最后统一天下。……游戏由Yami RPG Editor开发,类似RPG MAKER的无代码制作工具,游戏的场景和人物均由……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案……(如果您可以帮忙构建内容也十分欢迎)人员成员构想:美工X1游戏策划X1游戏程序X1游戏剧情策划X1整体的游戏玩法初步构想是以……,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁

Welkin_M:上周,试着做了一个类扫雷游戏《Crystal Crypt》(暂定名)

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将《扫雷》中的“雷”设置成怪兽;数字表示周围的怪兽数量这样的改动大多数这类游戏的设定。……像《扫雷》一样,数字表示了周围有多少特殊房间。所以通过计算水晶的位置,合理规划步数获胜的关键。……关于制作PygamePython语言中的一个开源的库,在学习Python语言的最后,刚好介绍了这个库

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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每个节拍在视觉上都会呈现为节拍线上的一个脉冲: 这里的脉冲运动简单地通过在每一个节拍处垂直方向上放大脉冲精灵图来实现的……简单概括地说,fragment shader 可以精确定义所绘制的每一个像素颜色的绘图函数。……如下所示: 嗯,是的,一个红色矩形。我们的代码究竟是什么意思呢?

顺子:伤害数字的实现方式

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前几天有朋友在后台问我如何能让文字移动,以及缩放大小,经过一番沟通确认了他的目的想要做那种人物受到伤害时头顶飘出的伤害数字……最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能。……0.05的速率递增 第三部分设定自身的图像透明度以每帧0.05的速率递减 最后第四部则是设定当图像透明度小于等于

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

发起:顺子 前几天有朋友在后台问我如何能让文字移动,以及缩放大小,经过一番沟通确认了他的目的想要做那种人物受到伤害时头顶飘出的伤害数字……最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能。……0.05的速率递增 第三部分设定自身的图像透明度以每帧0.05的速率递减 最后第四部则是设定当图像透明度小于等于

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……最后最后的工作流程 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……最后是一波广告时间 ^^0x2A玩家交流群 :578675692随时欢迎~

Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

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0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本了

版本:Early Access


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