小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,我们可以分别控制虹膜瞳孔的大小

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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《街头霸王V》贯彻了简单易懂的美术设计,而且3D化的角色建模依然被框定在2D场景中,也就是在X轴Y轴上进行游戏……总的来说,在规则层面格斗游戏是最简单易懂的电竞项目,《街头霸王V》更是兼具了对抗性观赏性,观看门槛极低……中国赛区出色的选手对局还有非常多,各位朋友有兴趣可以自行搜索观看,介于篇幅这里就不再展开

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

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玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能适应性改变其能力。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!

克苏鲁你在干嘛(Cthulhu What Are You Doing)

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《克苏鲁你在干嘛》是一款快节奏轻度Rougelike射击游戏,兼具轻度策略爽快动作要素

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本……RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加的……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下

生存(Surv1v3)

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最多 2 名玩家在线合作与朋友一起玩创造意想不到的伙伴关系渗透,使挑战更加令人兴奋。……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……全仿真武器步枪、机枪、狙击手、霰弹枪、手枪弓箭:逼真的子弹物理、装填手势、逼真的后坐力绽放效果、手动安装拆卸武器配件

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍的基本方式……游戏的怪物收集系统影响了之后的许多游戏,诸如神奇宝贝系列、数码宝贝多卡邦等。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》

战术小强:游戏中的文字展示初探

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此外也有大量成熟的第三方框架工具可用。……基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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变量也是可以修改名字的。【变量1】=【2333】也是可以的。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

doctormus:利用github page做了个人博客

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自动初始化不自动的区别相当于:你发微博默认是打开评论还是关闭评论。……所以弊端优势gitalk一样。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片

版本:Early Access


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