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背景故事简略:一个女性A经过一些变故,由姐姐将她移植到一个机械身体上(当时的科技还未有成熟的转移技术,……又因为姐姐的社会关系复杂,A被带入到机器人窑子(是合法的),老鸨将一个更加强力的电子脑植入机体(因为有生物脑……BUFF:1加强伞骨:对1,使数值加21强化纤维:对2,使数值加2 2重劈:对1,使数值乘22泄力:对
indienova.com/u/monstergame/blogread/11003
《纸境英雄》的心路历程 随记(一)从《开拓》到《纸境英雄》,从PVP到PVE,团队做游戏的魂仍然在,虽然很苦……人根本完全是两种生态形式,这就是势必造成了推广的压力骤然增大,《开拓》的故事也就这样了,也是因为《开拓》吧,……在面临生存抉择的时候依然决定继续做一款新的游戏,这就是《纸境英雄》,一款独立向的单机游戏,我不会承认我们不想做服务端的
indienova.com/groups/post/102868
从一个村寨开始建设,逐渐发展到州郡,最后统一天下。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微信了,QQ号现在也可以查找了
indienova.com/steam/game/2704070
西瓜和朋友们一起做更大的水果吧。西瓜和朋友们一起做更大的水果吧。把水果掉进瓶子里。……慢慢做出大水果,再做出最大的水果西瓜,获得更多的分数吧!水果溢出瓶外,游戏就结束了。……모시깽[mosikkaeng]人或者事物的名字想不起来或者不好意思直接说的时候代替的话
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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865
深圳,包吃住,如果愿意可以在家办公,总之就是很想开始做。……待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ
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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
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