indienova.com/game/gigantic
玩家需要在5v5的比赛中与守护兽并肩作战,控制战场形势,并且尽一切努力对敌方守护兽造成致命伤害,带领你的团队取得胜利……另外,玩家还需要使用合理的战略,对于战场上的形势随机应变,这样才能胜过敌人
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们还需要额外的两张包含不同噪声的纹理。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是还需要做一些额外的修改
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
对这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落都跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也都早就烂熟于心……《喋血复仇》继承自《求生之路2》的导演工具能够根据主角团的具体情况来动态调整尸潮,在给予玩家压迫感的同时控制难度高低……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展
indienova.com/history/611
虽说没有原版华丽,但事实证明这部作品相当成功。……凯的武神流回旋踢、市长哈格的冲击打桩等等……是的,比起原版《快打旋风》,本作加入了很多类似必杀技的招式,而且还需要用类似……游戏中共有五个关卡,其他部分跟普通清版街机游戏差不多
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33559
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33558
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/u/ceasia/blogread/30345
整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想进入哪个游戏世界生活,前提是无法成为主角团的一员……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议
版本:Early Access
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