小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内兼职做),最好可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

2015 年 STEAM 上线了 MOD 收费,首先开放游戏主体 MOD 界当红炸子鸡 The……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)……有想过为什么吗?做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

魔王宝贝女儿会亲切进行指导征服世界基础。……我们方针让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王女儿可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

玩家将扮演一名美团或者饿了么的送餐员,骑电动车在城市中送餐。……游戏接近真实送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定时间内送到顾客位置,获取一收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一定的社会价值,是非常棒一个游戏

网页地牢(Website Dungeons)

indienova.com/g/website-dungeons

公主被抓走了,她知道太多关于王国秘密,怎么?……无奈,只好派勇士们去深入地牢,干掉公主……(游戏图片来自够买了许可图库,所以似曾相识很正常 :D……)目前游戏只是完成了一部分基础 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我玩过很多开放世界类型玩家……,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一定的 xiandong12

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

2015年STEAM上线了MOD收费,首先开放游戏主体MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)……有想过为什么吗?做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们能够为任何东西添加拓展方法?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一样。……在计算机内部,数值使用只有01二进制数来表示。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁中点相同颜色

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

一张平均值0.5、极值为01灰度图。……text="一个四边形被扰动之后依旧一个平面?"]……因为我们网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上对纹理进行了随机取样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)