键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

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再说EA阶段过去之后,正好跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是有设备的玩家太少了……所以后来再收到这种邮件的时候我一般都直接扔垃圾箱了。眼不见心不烦!……,规划好和遵守规律的作息时间还是很有必要的,否则一 个人很容易会陷入恶性循环的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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但是选手后台麦克疯一般表现都不错,一定要有原音。……平时我们刻意一点梗,比如《英雄联盟》跟着全球发版本的,大多数半夜三点发版本,我们的要求是无论几点……比如快手目前大V主要还是草根主播

JumpMusic(JumpMusic)

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玩家的体验跳在钢琴板上时感觉弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴。……玩家的体验跳在钢琴板上时感觉弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴。……玩家的体验跳在钢琴板上时感觉弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

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当然,代言人出场自然也少不了玩家送福利,本次《新倚天屠龙记》公测直播也可谓豪礼满满,除了玩家送上游戏内的多重豪华礼包……此外,值得一提的,本次直播的舞台显然经过精心设计和搭建的,颇具武侠和江湖气的场景瞬间就能将人带入到倚天屠龙世界当中……还有多达百种的神功绝学任你学习,天下诸般武功信手拈来,大江湖玩法不仅有海量奇遇等你来拿,还可以随时展开门派争夺,霸江湖

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

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发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位成功上线过多款小游戏作品的制作人,一位有MMORPG……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

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发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位成功上线过多款小游戏作品的制作人,一位有MMORPG……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……随机的城市、人才、房地产资源、社会资源、突发事件、市场发展趋势……值得一提的,所有的房地产资源虽然随机的……,当然还有力的员工,来不停壮大你的公司规模,最终获得所有城市的认可!

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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“闭门车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得哪个组的娱乐向中文配音来着,……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测。……虽然这次挫败感满强的,但我还是觉得对我来说做游戏是件很有趣的事情,而且可能更甚于玩游戏

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

我与这样公司环境抗争过,而结果我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高很容易自然而然地决定的设计

版本:Early Access


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