如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB 仍适用,性能与硬件查询 Batch 相当。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

indienova.com/steam/game/1162070

在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……但让她没有想到的是,随着时间的不断推进,一个黑色的秘密即将被揭开。……一直将喵露朵露当作家人对待,并称其为:“姐姐”。操作方法移动:光标键

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

DimaJin:Enjoy在出海这个方面已经耕耘了5、6年的时间。……是否能够在国外占据第一市场或者说占据全球市场。……国内的操作和方式与国外的习惯和方式有很大不同,比如国内安卓市场比较大,大家会去覆盖铺设

韩之昱:说说我的野心:混沌银河世界观

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11029

afdian.net/@hanzhiyu 早在开发混沌宙域之前,从我还在沉迷战锤40K的时候开始到现在,已经投入了数年时间来构架一个类似战锤……还有两件事情都将提上日程:1、混沌银河世界观的小说正在启动中,暂定的出版合作伙伴可能是漫威和星战两个国外著名……IP在国内的合作方

小组帖子:IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!

indienova.com/groups/post/100935

Games VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师……、国内Top5游戏工作室资深游戏开发者

小组帖子:IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!

indienova.com/groups/post/100936

EpicGames VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师……、国内Top5游戏工作室资深游戏开发者

小组帖子:IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!

indienova.com/groups/post/100937

EpicGames VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师……、国内Top5游戏工作室资深游戏开发者

小组帖子:IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!

indienova.com/groups/post/100938

EpicGames VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师……、国内Top5游戏工作室资深游戏开发者

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk

ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

涂鸦(RKGK)

indienova.com/game/rkgk

加入向往自由的拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶的 B 集团手中拯救新野兽派美学风格的绝色城。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)