Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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甚至多成就可能,通,裸装打boss都有这样玩家主动调节的影子。……虽然看起来似乎有些不妥(low),但是在一些移动端的速死型小游戏中也能看到一些这样处理影子,而且还处理得不错……设计师构思了一个可以分析调节的“终端大脑”来处理来自玩家表现反馈信息并且试图以此做出调节

会员:祈禾_

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认知充值余额不足。 微博:祈禾_

最后生还者 第一幕(The Last of Us™ Part I)

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治疗速度”升级“9 毫米手枪装填速度”升级“狩猎步枪弹夹容量”升级“爆炸箭”游戏武器改造“复古白噪音”滤镜通模式六款武器皮肤……专为 PC 端而《The Last of Us™ Part I》PC 版将携大量 PC 版专属特色登场……PC 版还将保留《The Last of Us Part I》一系列无障碍功能,玩家可以自行调节,满足自己需求和偏好

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速像素风游戏吧,硬核玩法是连跳,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……,往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……你可能会发现回合BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择休闲游戏。……你女朋友是一个吃货,非常喜欢各式各样美食,尤其偏爱烧烤。……游戏玩法 游戏核心玩法是根据女朋友喜好来烤不同食材来投喂她,以此来增加女友对你好感度

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

markcrab:游戏闲聊—投资独立游戏的可能性

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以《饥荒》为例,TGP首月百万销量带来的账面收入为2100-2400万(不考虑道具消费及促销打折影响……),对比于国内热门手游作品如《阴阳师》保守估计3-4亿单月账面收入,差距巨大。……可能会迎来一次重大发展,作为现有市场有力补充成分,这个领域在吸引着产业内部分企业且有愈演愈烈趋势

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确利用资源,解析自然规律,使用还原史实中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁世界中生存下去。- 回合游戏:您可以深谋远虑仔细安排好每一步行动。……- 还原史实中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……主要特征- 拥有德铁经典红色涂装德铁 204“V100”内燃机车- 精准、真实功能和操作拟真- 3……PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示器,以及失知制动(SIFA)安全系统- 可调节的制动模式

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

版本:Early Access


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