方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

indienova.com/u/asukalin/blogread/35821

“老一代”漫画读者不适应,不接受,主要可能是:老一代读者习惯了有宏篇布局、首尾呼应、基调一致的写法(……,习惯在给定条件和信息情况下猜测故事进展方向(类似本格推理小说的写法,注重公平性和透明性,不欺负读者……我甚至不觉得这只是我“个人观点”。这就是作品在通过“写法”想表达东西

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

indienova.com/steam/game/3070350

玩家们将参与6v6v6激烈对抗,每个玩家扮演不同职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特武器和技能……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间配合要求更高,单打独斗难以生存……更让人兴奋是,一旦战斗死亡,背包里的所有物品都会消失。3.职业晋升机制

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

Conqueror's Blade - 全军集结豪华礼包(Conqueror's Blade - Legion Siege Deluxe Pack)

indienova.com/steam/game/2654330

和全世界玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,和盟友在大世界攻城掠地,您兵团已经整装待发,静听号令……全军集结豪华礼包此DLC包含以下物品:1.五星兵团自选箱(内含兵团2选1):铁浮屠/耶尼塞宫廷禁卫2……4.购买DLC后可在地块主城法外之地铁火商盟外派官领取

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

indienova.com/groups/post/28987

在2017年ChinaJoy现场,玖带来了传统电竞与VR电竞相结合V战」,并与VR电竞赛事运营公司北京竞技时代联合主办……WVA2017玖V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点。……作为中国首个以智能娱乐硬件为主题大型展会,eSmart将设立VR硬件、智能移动可穿戴设备、游戏硬件周边

战国:大逃杀(Sengoku:Battle Royal)

indienova.com/steam/game/2867440

5V5策略竞技游戏,你将扮演一位大名,在60分钟内经营并发展你势力,消灭所有敌人,你需要运筹帷幄或远交近攻……愿望单+1,欢迎加入官方QQ群:363445556 这款游戏是一款专注与经营竞争吃鸡类战略游戏,战场中部队会自动战斗……,并将对方家臣收为己用小心其他玩家大名攻势在60分钟一局游戏抗住所有其他玩家进攻,并将对方城池全部占领每个玩家都比

战国:大逃杀(Sengoku: Battle Royal)

indienova.com/game/sengoku-battle-royal

5V5 策略竞技游戏,你将扮演一位大名,在 60 分钟内经营并发展你势力,消灭所有敌人,你需要运筹帷幄或远交近攻……这款游戏是一款专注与经营竞争吃鸡类战略游戏,战场中部队会自动战斗,所以您无需关注战斗操作,你需要把所有精力放在领土建设……,并将对方家臣收为己用 小心其他玩家大名攻势 在 60 分钟一局游戏抗住所有其他玩家进攻,并将对方城池全部占领每个玩家都比

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

indienova.com/game/shin-megami-tensei-v-vengeance

SMT5V, 真·女神转生Ⅴ Vengeance, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance, 真・女神轉生……全球累积销量突破 100 万套以上且获得玩家极高评价《真・女神转生Ⅴ》,推出系统、剧情恶魔体验等各项内容更加进化决定版……另一个则是“复仇女神篇”,主人公会与在化为沙漠东京相遇少女,一同挑战世界之谜,以及面对来自过去遭受迫害者们复仇

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

→546KB(↑108KB)-增加了坚果出生受伤动画-增加了土豆地雷出生闲置动画-增加了散射射手闲置……-现在速度小于1僵尸会以蓝调特效显示且闲置动画播放速度也会减慢-现在由芦苇射出标记子弹减速射手射出子弹也可受到镜效果了……,每回合轮流向四角十字射出可反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


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