关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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申请时间的话分秋季和春季学期,3 月底应该申请秋季学期的截止日期。具体的还需要查看政府网址。……不过如果有从事游戏的想法的话相信这边选择应该是很多的,不论是创业,工作还是研究。课程包括:1.……在课程后半段你需要自己提笔一篇小论文。3.

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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利益分配:五五分成,或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成……,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

CrapTears:关于钥玩

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下一步钥玩系统应该添加的是对于积分的应用和管理。……既是对申请者的一种反馈认可,也能为开发者出产更多有价值的反馈

小组帖子:关于钥玩

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下一步钥玩系统应该添加的是对于积分的应用和管理。……既是对申请者的一种反馈认可,也能为开发者出产更多有价值的反馈

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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这种设计,一方面,对于高中毕业直接申请的同学来说,节省了达到硕士毕业的时间;另一方面,也为硕士申请带来一定灵活性……和上面说的一样,考试目的不是为了难为学生,而是我们认为游戏从业者应该具备游戏之外的知识,只要学生能够展现这样的素质就是最好的……专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生参考 Jesse Schell 的《游戏设计艺术

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……过两天等激活码申请批下来了会在indienova发一波,不知道周末那边下班了管不管激活码

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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突然接到了来自管理版号部门发来的《客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并检讨书……第三天凌晨,他们终于收到了来自 Steam 同意锁区申请的回复。……这次的事件也从侧面给其他开发者提个醒,在版号申请过程中务必谨慎

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……看时间你应该已经毕业了,目前感觉学习内容和工作联系得紧密吗?

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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发行日期:2023-06-06。苏活区 - 爱德华·海德先生的家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

版本:Early Access


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