茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

indienova.com/u/teapoly/blogread/11491

画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

Vtuber Animator

indienova.com/steam/game/2810100

功能支持*.vrm 格式模型支持*.vmd 和mixamo fbx 动画支持*.vpd Pose可通过热键切换动作……怎么用?

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

改画面,音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事……估计大概也许能发一个10个关卡左右的试玩版本(PC&Android), 然后继续做关卡.我似乎出现了一种日志就能提高生产力的错觉

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……的问题在于过于灵活,而我的软件上会定义 json 的 schema,让旧数据能够基于 schema 做相应的格式化……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/maozhua/blogread/28855

WAV格式 WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……格式,更远胜于RA格式

版本:Early Access


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