小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

战斗在开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……刚开始以为是单纯的回合战斗,敌我节奏得轮流进行攻击,不过随着教程的进展,发现还有可以发动重击,以及释放技能……在其它游戏中也是一样的感想。保留问题技能种类有哪些?Child不同的属性什么意义?

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

文的缘由是这几天看到B站有人做了《寄居隅事件薄》的解说,总之算是想到哪些到哪吧,不是很严谨,希望大家海涵……我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……美好世界做的不足的地方就在于应该塑造成群像剧,但还是部分角色塑造得单薄了

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……不知道为什么,了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我Q 812205712 我程序

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……推论:做一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧

小组帖子:谁还有帝国的老物件,发上来吧~

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发起:叶子 帝国骨灰们,你那都有哪些帝国的老物件,无论是照片还是截屏,都通通发上来吧,让我们回忆下在帝国的那段青葱岁月吧……dofy: @eastecho#3 我爱你~~ Humble Ray: 现在看着也不怎么过时 叶子:……我的这件衣服已经穿的很旧了,还有一件白色应该~ 玲玲七: 都是我的 OTAKU牧师: 我不是闪客帝国的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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导致进度落后的主要原因二:首先,我们的主创Canlin在文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……Vagrant 的开发中,背景都是由一个人来完成,所以我们对这部分工作很放心,即使是超出了一些计划,我们也知道应该怎么解决……,哪些可以稍微省略一些

Supreme:BGM制作第三课

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Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样的……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的……,所以怎么写才能古典呢?

sadi:五个代码小经验

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善用抽象类刚开始代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类什么作用。……举个栗子,我们乌龟兔子和狗狗三种敌人,这些敌人应该继承自基类Enemy,比较常见的做法使用基类:public……我见过Lua时候同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了

版本:Early Access


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