BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……这个就是“基本频率”

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点的坐标。它是一个vec2。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

修女大屠杀(Nun Massacre)

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一封神秘的寄到了你家……你的女儿在寄宿学校生病了。当你去接她时,一场暴风雨袭来,道路被封锁。……- 选择您喜欢的图像格式 - VHS、黑白或 psx- 在修女的噩梦巢穴中有多个结局和秘密等你解锁

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持的贴图格式将 Bump map 转换到 Normal

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

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游戏古登堡计划与 The Curious Expedtion 官方合作的汉化项目已经进行了一段时间,目前,我们已经基本完成了初次翻译……目前的版本,官方并未实现中文换行的支持,文件中的特殊格式字符解析也存在一些bug,我们正在联系官方着手解决……下载文末提供的语言文件,将其重命名为 txt 格式的 lang_zh 文件

mnikn:我开发了一个管理配置数据的软件

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所以我花了点时间开发了个配置数据的管理软件,基于 json 来管理配置数据,通过定义 schema 来格式化……我在自己的项目中全面使用了一段时间,基本上满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:功能点:可视化配置数据动态修改结构方便……,根据配置信息格式化数据支持字段的自定义校验支持字段的多级嵌套支持数据的多语言化目前只支持 windows

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……“黑白熊”究竟是什么?到底暗藏何种企图?等待发掘的真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

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Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……为了组织这些字段,我们可以使用系统的数据结构:DSMap。……exit;如果没有找到就返回undefined.我们重新整理一下道具属性表,列出如下一张表格使用这种格式

会员:我也不是什么恶鬼

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:我也不是什么恶鬼

版本:Early Access


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