Steam 平台开始预售 HTC Vive

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Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……头戴式显示器共有 32 个定位感应器,其准确定位所带来的临场感,能使人沉浸在 110° 视场中叹为观止的视觉内容……控制器搭载二段式板机、多功能触摸板HD 触感反馈;有了它们就能行云流水、随心所欲的游戏内容交互

Steam 商店页面和游戏上传

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在 indienova 翻找无数经验后,比较顺利的开启了 Steam 页面,现在总结一下大家分享!……仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加的 Depot 了!

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结收集相关资料后记录一些想法的记录……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机性大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样性……对于最终目标的实现,玩家应当有多种方式达成,玩家不会因为只有一条胜利的道路而感到无趣,这会激发前进的动力继续探索

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……找出每个人语言的漏洞,不要带有感情色彩地去分析问题——因为,他们的目标是杀死你啊!……叁 周而复始的梦魇——【魇模式】每当夜幕降临,少女将会因痛苦悲伤沉浸于魇,要如何逃离这些危险……要清楚

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型反弹类型之间互动的现象值得思考

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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因为这对文字剧本要求很高,形式与内容相适应嘛。……单单从故事看,还有一个关键地方,在游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,是游戏的主角,这也许就是“沉浸感……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,找不到......有人知道类似作品吗?

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

期缪:2022年5月28日 摸太多了!

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不小心"染上"了容易成瘾的游戏,要注意一下了_(: 」∠)_阅读已过半,期间也遇到了痛苦学不进去的时期……《街角魔族》是一部相当精彩的动画了,它里面的故事大体能够被《故事》的理论描述,但是其中人物互相之间有些滑稽的冲突互动之中存在的规律……不禁思考,如果想要写出这样的故事,除了这本书带给我的知识,还需要什么样的素养呢?

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容就相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见……要是有志同道合的美术策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

明琪与小风:香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1 新项目的立项

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吸取了前几次失败的经验教训,这次会确立个更全面、更明确的规划方向,策划方面的方向也会多注重项目管理,将策划的案子写清楚……素材资源暂时用的itch的付费素材,之后再根据需求自己绘制修改素材。……进度方面,目前做了基本的追逐地形,还有简单的耐力机制,打算做好一套完整的追逐战机制后再更进一步迭代调整追逐战方面的内容

版本:Early Access


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