UME Game:图狗爬过的两年

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至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……上一篇开篇致辞,铭显非常感谢我对他信赖和支持,我回复他说……仿佛就只剩下手机里的两个游戏图标。……对于游戏行业而言,相关软件的应用能力是多么重要,没有资金聘请各方面的人才,就只能靠自己掌握更多技术来弥补

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

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有些游戏尝试通过游戏内元素去展示那些之前会放进叠层菜单里的信息,并取得了不同程度成功。……另一种解决方案是在游戏提供明显独立于虚拟世界外图形界面。……《塞莱斯特山》也采用了这一技巧,像对话这样矢量风格界面限制在了矩形对话框

cfan_yjr:太空小蜜蜂01--素材的准备

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太空小蜜蜂是一个单人游戏,玩家要消灭所有的敌人,并且还要躲避他们子弹。我们先来设计游戏文档。……菜单在菜单可以,关闭游戏,重开游戏,返回游戏。敌人只有一种类型敌人。左右移动,随机射击。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里的钚堆是空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……,整个设计工艺是很成熟;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命气息,像新鲜出炉地狱,而现在他们要我到地狱去……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……我设计了六个战斗单位技能,代码实现了两个,设计了三重科技,还没写。。所以,咳咳。未完待续

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

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游戏一共六,每一章的场景都是文成公主入藏路上标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓同时要利用风元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩信息

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……这是由 AVIAR 开发专业 VR 培训软件的玩家版本,这款软件被那些规模最大机场用来培训他们地勤人员……在这个 VR 模拟器中,你扮演一名地勤人员,你将在机场飞机转场过程中执行不同任务

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情……更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本

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