indienova.com/u/ceasia/blogread/30938
近来观察杉果的编辑发癫群,我发现似乎大家都爱上了一些“坏女人”,甚至想做XX小姐的狗也成了部分同事的口头禅……而阿尔提米西亚美丽、自信的形象,配合上述略显悲伤的结局,也让我始终难以忘记这位“坏女人”。……我想这就是为什么大家都爱“坏女人”的原因吧。好啦,那今天就聊到这里
indienova.com/game/fighting-monsters-in-west-province
你不是一个人在战斗,局域网中的好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝的荣耀和亘古不变的誓言,为了那些刻骨铭心的感动和腐骨噬魂的哀伤,为了那些声势浩大的相遇和默默无闻的别离……将手中的剑高高扬起,在风雨飘摇中力挽狂澜,与敌人决一死战。让躁动归于平静,让混乱归于安宁
indienova.com/u/yaoge/blogread/11018
粗略地在一个45°视角2D游戏中实现了跳跃上房顶功能,还有许多细节和Bug没处理,比如某面墙上不去,……还有阴影以及房顶的地形问题。……感觉坑开得有点大,凭自己目前的能力似乎很难做出一个有趣高质量的东西出来,但是真的很想做,就先做着过个瘾吧
indienova.com/game/tengai
东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为把一人弄活谁也没归还……城内曾传说布津小姐知道那个可怕的阴谋。将采集年轻女人的灵魂,以做为食品来创造究极生物。……仪式明天日出时举行,留下的时间仅一昼夜。 托最后的愿望,小姐从石牢中向城外抛出了家宝“飞苍石”
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/groups/1634
想做一个缝合模拟经营的gal,多角色多线程,游戏性以模拟经营为主,方式类似Reigns。……项目预计等本人考完研,也就是今年结束后开始,有感兴趣的也可以提前关注。……想入伙的小伙伴可以看我个人信息,觉得可以接受或者有谈谈的空间的话就私信我叭
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
聊聊最近刷到的几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……这里也不去讨论是“做不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一个问题
indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057
我暂时不想做的创意,写出来,看能不能给大家找灵感的 按钮的逆袭 按钮其实也有很多种类。……bug有很多不同的,你的任务是让这些bug看不到。我举一些例子。1.……例如,老板说,血瓶一支10块,每多买一支,血瓶的价格就减少1块
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧
版本:Early Access
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