美女打砖块(Pretty Girls Breakout!)

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在正确时间把球打回来,打碎方块,并收集具有动物特征可爱女孩服装! ■游戏内容「漂亮女孩突围!」……她是一个善良温柔姐姐,但她有一个习惯,就是让人不高兴,取笑他们。Tsubaki猫妖。……她有强烈个性,但她对她所爱的人可以很贴心。Primina犬娘。她很温柔,很听话,像狗一样天真

柯之林:叙事的牢笼

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转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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没有看到这种"一"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动开放世界 方程: 是有那种误估……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个把游戏制作完成……,已经很难了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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勇气默示录2如何 grinding 变有趣又有风险 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心。……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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Steamworld Heist 里简单有效游戏失败机制 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……来自 Roguelike 永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……,那他真的不见了,你可以出击角色里少了一个

祖宗保佑(zzby)

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玩家将扮演中国古代家族先祖之灵,从秦朝开始守护自己家族 ,目标是(看着)自己家族努力挣扎在历史长河之中……,得势,或是流离失所……众多事件会伴随时间和历史同步发生如果发现家族传承者走向与自己设想出现偏差玩家可以通过托梦等手段来传达……,但子孙若是不听话

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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让人有特别奋发状态,我觉得这是很神奇一种状态,这个展开来说有很多。……所以可能游戏美学,它就是要建立在有限变得美,那种感觉,就是你要让觉得,我这个地方虽然被束缚了……,还是说它可以一个人在美术馆里面,在它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏吗?

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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但做完还是挺有感触。 一个做游戏其实技术什么都还好,网上很多教程都挺管用。……我不否认花两个月时间建模一个飞船很锻炼,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……一味追求3a画质,硬科幻系列,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己特色

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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“像足球经理那样抽随机游戏。……因为做不了什么像样战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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然而,X13星球能源探索计划,他们陷入了某种小麻烦之中。……因为这颗行星上本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……无论是和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房电力转接到他办公室里按摩椅上,都会他变得非常愉快!

版本:Early Access


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