indienova.com/game/pretty-girls-breakout
在正确的时间把球打回来,打碎方块,并收集具有动物特征的可爱女孩的服装! ■游戏内容「漂亮女孩突围!」……她是一个善良温柔的姐姐,但她有一个习惯,就是让人不高兴,取笑他们。Tsubaki猫妖。……她有强烈的个性,但她对她所爱的人可以很贴心。Primina犬娘。她很温柔,很听话,像狗一样天真
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的
indienova.com/groups/post/98998
没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是有那种误估……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……,就已经很难了
indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
勇气默示录2如何让 grinding 变的有趣又有风险 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心的。……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉就还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了
indienova.com/u/jagttt/blogread/3629
Steamworld Heist 里简单有效的游戏失败机制 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……,那他就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个人
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
但做完还是挺有感触的。 一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
“像足球经理那样抽随机人”的游戏。……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间
indienova.com/steam/game/621930
然而,X13星球的能源探索计划,让他们陷入了某种小麻烦之中。……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……无论是和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!
版本:Early Access
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