光场 超级版(Lightfield)

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探索赛道外世界,震撼人心环境美学 、抽象建筑,还有那些来自 Zanshin 节奏明快未来迷幻背景音乐……当您在抽象建筑之间漂移,为登顶冠军而奋斗时,别忘记让那些让人目炫神迷科技美学滋润您心灵- 多种游戏模式……,或者在本机以分屏模式最多 4 同时对战- 让人沉迷音乐: 维也纳电子乐艺术家 Zanshin 精心创作背景音乐

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机,进而产生了不同通往终点道路,用图片化编程语言为机器编写程序……,机器始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏里一套非常简单图片式编程语言,为了能够不会编程普通玩家也能够玩,前期关卡,加入了大量教学内容

万手一体(Out of Hands)

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自由搭配不同“器官‘,组成新战术,让那些畸形之带你走出梦境。……【维持最后一丝理智去战斗】用残存最后一丝理智战斗,对抗那些由扭曲回忆与负面情感组成敌人。……本游戏中万手皆由开发者一演绎,没有任何一只手在制作过程中受到伤害

黑夜旅团 2(Hero Emblems II)

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“黑夜旅团”冒险旅程很久以前,曾经个名为“黑夜旅团”佣兵集团,不以赚钱营利为主,反而是四处帮助需要的人们……在一次任务中,查克一行人意外拯救了一位精灵少女-多洛莉丝,获救精灵少女却失去记忆,远离精灵国度来到族领地举动锡德产生了忧虑……寻找古老遗迹神秘宝箱,途中随时与凶恶战斗,到村庄添购新装备,也顺道去酒馆与村民们打听情报,体验

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送尔玛前往一所与世隔绝山林小屋中好她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?

薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

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拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异地方醒来……,跟随记忆线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识角色——你所找寻的,并不仅是离开这里方法,而是关于……漫天飞舞着焦黑灰烬揭开尘封秘密,真正孤儿院早在多年前意外中被大火焚烧殆尽

吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

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我想说创作者自己决定设定权利。……还是人吗?对赛博朋克题材接触的人肯定一秒入戏这个游戏了。……这反而看多了机械身体我眼前一亮。当我们想要谈论“时候,对象得是“”才行

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三称射击!享受枪林弹雨带来刺激!……给自己建议AI是敌是友……"经过与敌人殊死搏斗,迎接将会是什么?"……游戏概要 操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三称射击! 享受枪林弹雨带来刺激!

观星者(Observa)

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此地唯你一,相伴只有一架望远镜、一台打印机,以及一片寂静、偶尔会出现本不该存在之物的天空。……搜寻行星、恒星、飘散星云,以及那些尚未被命名更诡异天体。捕捉你发现。打印你照片。……建立起一座发现之廊,起初它们美丽动人……而后渐渐开始让人感觉,它们也在回望你

Chaz Evans 布莱希特式、荒诞主义和贫穷电子游戏:以软件为基础的体验的替代性戏剧模型

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我担心很多从事旧媒介工作艺术家会来得太晚——ta 们工作会被那些在工作里学习年轻所取代。……为了建立这种话语,我们不一定要求游戏玩家对批判性的幻觉制造形式更多渴望,而是要为制片、评论家和理论家发展更多批评模型……对于劳雷尔来说,有效软件产生的幻觉和从古典舞台到 20 世纪初期舞台上使用相同:从亚里士多德框架中产生的幻觉

版本:Early Access


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