【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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《魔兽争霸》的种族,《暗黑破坏神》的天赋树,《拳皇》的人物,我们所需求的乐趣、体验公平是有所区别的……而英雄英雄之间存在克制关系与明确特征就是基于对平衡性的考量,如果英雄只由几项数值构成,英雄英雄之间便很难有特点……电竞教父,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力卡牌,让英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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程序同学在广州、南京,美术同学在北京、上海、珠海:https://book.douban.com/……subject/25861795/我是项目制作人天麒(微:13319810),离职以前在完美世界引擎中台……音乐/音效制作人融合北欧/希腊/华夏神话电音微: 13319810简历发送至: tiantian20007

GWB-腾讯独立游戏孵化器:在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

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但无论针对哪一类型的游戏,由于玩家具有主观能动性(这是和玩家和怪物的区别),都最好给予玩家一定的补偿以主动解除僵直状态……例如,《永劫无间》崔三娘的F3技能可以受击时释放,解除僵直;《怪物猎人》和《猎天使魔女》的前作都可以通过摇摇杆的方式加速晕眩解除……(同学可能说闪避也会扣体力,但这是闪避本身的动作属性,并不是由攻击者造成的,和这里还是有区别

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……实体数字两种载体真的有区别吗?……这是否证明数字版游戏更贵呢?

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?……你是否会阻止一名玩家继续前进,直到他们都在同一个房间里?你是否传送了留在后面的玩家?门多大?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……:合并不相连的生成树、查找两点是否属于同一个生成树。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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这是一辅助式策略闯关的微小游戏,配套家园建设产出系统,拥有3种高级玩法,游戏过程是一个闯关→产出→……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢……团队核心成员均有超过10年的游戏行业经验,是原腾讯离职创业团队,于今年初开始转入小游戏行业,至今已上线数款小游戏

午餐13

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制作出毫无成本的血肉劳动机器,那被困在猪与人合成的怪物之中的灵魂爆发出疯狂的怒火。……本游戏包含两个独立的故事线:《血肉机器》 和 《自由之路》 这两个故事在同一个未来背景之下,游戏系统有所区别……根据你自己对事情的理解和判断,三个不同的结局留给大家品味

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

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2)武器的设计理念《灵魂之火》里有非常丰富的武器类型,不同于传统射击游戏枪支的是,这些冷兵器都有着不同的战斗方式和攻击动作等……版本更新到现在,游戏中的克制关系是这样的:单挑时,轻武器对重武器大优势、标准武器对轻武器小优势,重武器对标准武器不占优势……项目指导合作请联系微:18698874612

版本:Early Access


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