会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

双点医院:隔离生活(Two Point Hospital: Off the Grid)

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流浪县公园 在流浪县公园,霍史迪克斯多年来在此种植稀有的天然植物原料。……我们从霍史迪克斯获得的资金取决于新增长的韭菜们有多少…… 不错,霍史迪克斯那群(不怎么)高尚的成员已经研究出一种叫做……诊断和治疗病患不会给我们带来效益,因此,如果我们想赚钱的话,就得通过关注以下六个方面获得较高的健康指数

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

虚构世界 2:信条谷(Figment 2: Creed Valley)

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Figment 2: Creed Valley 是一款动作冒险游戏,场景设置在人的思想。……和思想总是不停变化的意见对话,倾听这个世界的韵律。探索思想的两种基础状态:开放思想和封闭思想。……通过思想转变的谜题和融入节奏的战斗证明你的智力和体力。我们永远不必只身面对恐惧

UME Game:致亲爱的玩家

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然后躺回床上拿起手机,看到铭显在微给我的留言“《Water Drop Man》在TapTap上的下载猛增了几百……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微信扫下图二维码关注】

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微信扫即可。……大家可以直接码体验下欢迎大家体验下用我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微信扫即可。……大家可以直接码体验下欢迎大家体验下用我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com

微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微信扫即可。……大家可以直接码体验下欢迎大家体验下用我们工具开发出来的两个作品相关资源学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐的……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法去设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐的……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法去设计 第五

版本:Early Access


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