indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
,所以有很多相似之處例如:MINECRAFT中的寶箱,越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是跟著危險程度上升…….攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,……這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物和卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,
indienova.com/steam/game/961510
魔理沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……把顺路捡到的蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!
indienova.com/game/grant-of-god
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明”的特性,找到文字的边缘并将其向外进行拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/steam/game/1622510
这是一款具有复古感觉的3D动作游戏。 解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/game/is-long-night
开发:西安万世科技有限公司。发行:西安万世科技有限公司。艾人的长夜。发行日期:2023-10-31。……游戏进程推进跟随任务剧情引导生产流则有一定的科技流限制核心道具藏在各处地图的宝箱里部分则需要其他任务获得……,所以有一定的任务前置关系总的来说,该有的都有了
indienova.com/steam/game/2176140
这是一款参考豫章书院真实事件改编的恐怖游戏,采用了全新的虚幻5引擎打造,这是一款独立游戏,由于我们没有开发经验所以可能一些地方……,详细请访问我们的账户:bilibili:卡尔的灯塔关于游戏本游戏剧情参考豫章书院真实事件,在一些地方你发现一些文章……于是你要逃脱这里,最后你找到钥匙打开大门发现哪有什么出口,在你眼前的是万丈深渊,这是一款独立游戏,由于我们没有开发经验所以可能一些地方
版本:Early Access
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