零世代:菲尼克斯崛起(Generation Zero: Fnix Rising)

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附近的小镇已经在收割者前来搜集可用资源时毁,剩下的就只有残垣断壁。……虽然不知道 FNIX 在谋划什么,但肯定不是什么好事。……这些比较原始的武器正适合用来敲毫无防备的猎人或者把飞扑过来的壁虱锤个粉碎

WayneLIN:小蚊子的alpha1到6

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放弃这种设定,那玩的就是小蚊子一瞬间死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后……,敌人永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候) 2.……节拍数(是3节还是4节)的信息也可以高精度的推测出来了。……可以看到BPM值为122.00,第一小节的第一拍的时间为0.1453秒,且这是一个4节的曲子

主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

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在音乐之中,我们有个“强拍”或“弱”的概念。……这样也是有道理的 —— 如果我们将自己的“音乐单位”设置为 2 小节一拍,那么第一小节就会比第二小节更加重要……了解了我们对于奇数单位的强调之后,你会知道,第 3 与第 7 应该显现出来 —— 但是并不是这样!

yummytang:一部堪比深夜食堂的食堂故事

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这是一款操作非常典型的放置型经营游戏,引导流程相当精简,大概十秒最右完成了。……这些食客有陌生人,也有邻里朋友以及亲人。……不知道下一次能玩儿到这么有温度的SLG,又是什么时候了

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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但看到三郎的纪录片《中国独立游戏大电影》样片时,我确实惊艳到: 这绝对出自实实在在做事的态度。……这也是我们在这个纪录片之前已经想通了的事情,就是我们不会通过大量的采访进行表达,让开发者面对镜头讲很多……,我为什么要做游戏,做游戏的目的是什么,我的理念是什么,方法是什么

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你指派拯救一个传染病的村庄。你是他们生存的唯一希望。六个人在等你。……你国王选中了。 - 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!

濒临少女们的求婚大作战(Endangered Proposition)

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落入异世界的少女被迫参加一场为期十六天的相亲大会,只要()追求成功立刻结婚。……,只要()追求成功立刻结婚。……为什么要跟陌生人结婚!」究竟她该如何面对各种奇妙的邀约与追求?还是自暴自弃干脆随便找个人嫁了!?

鸣心工作室:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

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《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D

草原大善人:随笔-2023.8.6

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且在面试时老板与主策都承诺第二个项目会做一个历史类的单机游戏,现在想来就是一帮毫无经验的菜鸡在信口开河,一拍脑门想啥说啥……而且自愿要低薪加入这里,试用期我还在自己骗自己,为这个工作室所有的低级行为找着各种理由,后来随着日子过去,主策开……不出预料,八个月做出来的半成品单机游戏一上线Steam暴死,老板不发工资开始准备跑路

版本:Early Access


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