会员:Himrese(Him1564rese)

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对gamemaker熟悉,正在制作一个好玩游戏。 认证:海外独立开发者 微信:择样子の怀念

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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这篇开发笔记将记述在微信小游戏平台利用 three.js 载入模型尝试过程 之前笔记如果您是第一次阅读我们关于微信小游戏开发笔记……我们采用输出设置保存输出 json 文件,然后将其上传到自己服务器,接下来就可以在微信小游戏中使用……欢迎加入我们小组: 微信小游戏小组indienova 小组 参与也欢迎加入我们的微信讨论群,目前已经超过

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……星球环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……星球环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中重要环节……Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产一些常见误解,详细地演示骨架资产作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化学习资料

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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2018.10.6好久没写游戏记录了但是dolo的确是先放一边了,目前在做『精灵之息』,在微信小游戏平台……,详细阅读后再提交』……所以还是算了,加上,对目前我来说,app积累玩家效率远比微信小游戏低多了,……不过微信小游戏毕竟是社交平台,所以后续还是会加入联机。先把单机功能完善吧

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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看来制作一款游戏相对基本功能都可以实现。……而且可能通过微信提供声音播放类也是能完成,所以并没有努力尝试。……结束语好了,简单介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微信小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下一种尝试

会员:手谈姬

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以汉化安卓游戏为主攻汉化组。欢迎与开发者共同合作,制作官方中文游戏。 微信:手谈姬

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