Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

我觉得只要是放在游戏里用的都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开的一种欲望,我们经常会看到网吧……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

无处可逃(Nowhere Near)

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你相信有鬼?作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉德精神病院。……那些幸存下来的人报告说,他们听到了奇怪的声音,看到了神秘的身影,并感觉到某种非人间的东西始终存在。……你的目标是活下来并带着证据出来。但请记住,在这个地方,现实与恐怖之间的界限极其微弱

无处可逃(Nowhere Near)

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你相信有鬼?作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉德精神病院。……那些幸存下来的人报告说,他们听到了奇怪的声音,看到了神秘的身影,并感觉到某种非人间的东西始终存在。……你的目标是活下来并带着证据出来。但请记住,在这个地方,现实与恐怖之间的界限极其微弱

蹦极跑(Bungee Run)

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你能在蹦极中幸存下来吗?来一场蹦极吧! 躲避障碍并尝试到达终点时收集助手!……你打败跑步

奇普咖啡店(Zipp's Café)

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你真的改变?真的逃离过去?你找到爱情?你承受背叛?……但最重要的是…你能在这荒野中制作出最好的咖啡?……特色:制作出利爪市最棒的茶、咖啡和菜肴!挖掘客户们错综复杂的关系寻找爱情:)然后失去爱情:(复仇!

Codinggamer:参加LD44小记

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不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……也是想着是把自己表达的东西表达出来就好

美好生活(The Good Life)

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《美好生活 (The Good Life)》是由 White Owl 工作室制作的一款模拟类 RPG……风格的建模将会带给玩家非常具有意境的冒险之旅,整篇看起来会比较偏向于童话故事风格,你能够还清债务过上曾经的美好生活?……我们的任务就是将这个村子里的一切拍摄下来,发给自己的客户以换取酬劳,希望有一天可以还清自己欠下的债务

她的警员恋事(Her Love in the Force)

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你能生存下来吗?你下来吗……!?

吾家可归(No Place Like Home)

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人类把地球弄得一团糟,甩手就去了火星;选择留下来的人,只有寥寥几位。……水果、蔬菜、鲜花、树木无处不在,蜂蜜、果酱、蛋黄酱尽情制作,给你的农场生活提味增鲜。……如果你想在辛苦一天之后,和小动物们度过一段惬意时光,那这里就是你的快乐老家!

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

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我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且是全系美术技能C++和……年前的工作基本都是美术资源制作了。。。。真是压力山大。接下来,就不记录余下的工作了

版本:Early Access


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