indienova.com/game/psychic-5-eternal
“那时撒旦没有完全被击败。”“快!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“快!……“快!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“快!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……“那时撒旦没有完全被击败。”“新登场的 5 位伙伴们!”
indienova.com/steam/game/1969840
一款依赖拖拽手速和简单策略抉择的休闲游戏。……你的女朋友是一个吃货,非常喜欢各式各样的美食,尤其偏爱烧烤。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤制不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……——既没有打算方便玩家认识道具的特性(B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡的游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏的……;但特性的展现是没有顺序的,我们可以完全乱序去观看它们,不,不仅是“可以”,更是“应该”
indienova.com/steam/game/423490
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
类比DLC(主要区别是有没有官方的授权)没有太大的毛病。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……Unity处理这个法线参数时并没有算入物体的旋转,所以我们利用这一函数将发现转化到世界空间。……这些像素由于被其他不透明的像素遮盖,所以成了无用像素,而且也没有混合在一起
版本:Early Access
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