微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……再加上自己半路出家,也怪不得别人不要。○| ̄|_你问问我游戏开发的进程?……︿( ̄︶ ̄)~我就是好想好想知道呀,求求你告诉我吧。——这要涉及到宇宙弦理论了

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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危险的事让别人去做吧;你来这里是为了放松身心,清洗脏钱,你才不在乎这些钱是怎么来的。……整个小炉,想烧点就烧点,嘛钱不钱的,乐呵乐呵得了! “浣币模拟器?钞级美容师?……意思我就是单纯“物理层面”的清!洗!钱!币!我还是打工人呗就?

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队6人历时一年半研发的作品

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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***知识点补充:强化物是?这就涉及到行为主义的理论。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

幻世激战(WW Fantasy)

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游戏玩法: 《世激战》在本作中,玩家要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们要找到好友道别……游戏背景: 现在发售的这款世激战是我个人开发的世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念……世激战这款游戏是在 2014 年由个人开始开发的,2016 年开始做测试,当时测试完善了 26 个角色

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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你的目标就是用你仅有的智慧和物理原理解开谜题,从这些荒诞梦境中逃出来。……全面可互动的环境,想抓,想爬,想带

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

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@叶子#5 要是直接发图片资源就能点击查看大的 eastecho: @叶子#5 比如那个闪客帝国截屏就是可以直接点击的……eastecho: @叶子#9 手好大 哈哈哈 叶子: @eastecho#10 说啥呢,是指甲太长好伐

迷宫的少女(Maze Girl)

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Dr.赛博因为了研究这种精神体曾进行过各种各样的实验并创造演化出了各种各样的强大精神体,“世界少女……”就是其中之一——每一个少女即为一个精神体世界的核心,每一个世界少女即拥有战略级的精神潜能!……,竭尽任何手段自我了断,它们所造成的扭曲“死状”是难以用语言所能够形容的;通过侵蚀精神意识或吸收精神体能量

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有个人的经验总结?……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击!享受枪林弹雨带来的刺激!……故事/世界观 “洛·马丁”在陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接洛的将会是什么?"

版本:Early Access


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