爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战?……涂色大赛/团队涂色大赛 用自己的颜色霸占整个比赛场地,谁会是最炫那个呢?……现在是时候游戏中的炸弹,炸出一片天地!

贪吃猪大作战(Pig Eat Ball)

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国王想出了“皇家比赛”,赢家可以迎娶蝴蝶结公主。公主说服不了父亲,于是她乔装打扮自己参加比赛。……用脑,技巧,嘴!独一无二的道具:在空间站王国中有很多特别的伪装。……你可以快速制作和测试自己的关卡。想要向朋友以及世界上的其他人分享你的关卡

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

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这个方法还有可选参数(数量不限),可以用这个可选参数依次添加多个数据到列表中。……,你可以用"is_array"方法来判断这个值是不是数组。……你可以用"is_undefined()"这个方法来检验这个返回值

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

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这个方法还有可选参数(数量不限),可以用这个可选参数依次添加多个数据到列表中。……,你可以用"is_array"方法来判断这个值是不是数组。……你可以用"is_undefined()"这个方法来检验这个返回值

摆渡人生(Record Life)

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官方玩家群:656336379 不同剧本,不同人生你可以在游戏中选择一个剧本,在既定条件下,你能够试图改变自己的人生……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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浩瀚无垠的宇宙,未知的征程,作为戴森球计划的一名工程师,你将前往陌生的星系,建造戴森球。……* 多种自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。……同时在建造过程中建筑会自动吸附网格,铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造的效率

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

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你能活用自己的平台跳跃技巧逃出这个光怪陆离的世界,安然回家?游戏特色:不得了的画中世界!……你随时可以无限放置存档点,高手才不走回头路!超多内容!……糖果收集品购买各种功能的模组!

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

indienova.com/game/demon-turf-neon-splash

你能活用自己的平台跳跃技巧逃出这个光怪陆离的世界,安然回家? 游戏特色: ◎ 不得了的画中世界!……你随时可以无限放置存档点,高手才不走回头路!◎ 超多内容!……◎ 糖果收集品购买各种功能的模组!

版本:Early Access


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