Chest 宝箱(Chest)

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原本也是变成宝箱,但因为记得咒语就自己变回来了,之后在森林里碰到卡雷,见到宗也在队伍里,要求入队……残伤给自己上了光系枷锁绿色宝箱,变回人之后频频进入睡眠状态,加入卡雷活动筋骨。……安之紫色宝箱,变回人后是刀子嘴豆腐心毒舌女,念了卡雷人一顿后,赶着要离开日光海岸,和卡雷他们道走回程

潜入(Concealed)

indienova.com/steam/game/2027960

“潜入”故事是出自于"诡斋"尚未发布漫画同名作品.……同样是发生在帝英灵高中,围绕着个班级十多名学生日常和场离奇连环失踪案展开,步步带玩家“潜入”……:《诡斋》是部由“九日十夜”创作系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短独立恐怖故事

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

如果你觉得拿不懂的东西做主题,包装下挂羊头卖狗肉去欺骗别人, 是安慰、是泄压、是鼓励,那么你搞也无妨了……,培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出幅油画作品,培养出成就感游戏。希望未来能有吧

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

indienova.com/u/wangping/blogread/23290

19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……最后第1条:本来网站天也就几十看,所以接入广告之后,截止目前0.01$收入来源

真实噩梦:路边咖啡馆(True Nightmare - Roadside Сafe)

indienova.com/steam/game/3076240

极具氛围感心理恐怖,搭配令人怀念VHS风格,定能让你沉浸其中。……夜班服务第一人称沉浸式体验:你是这家偏远咖啡馆夜班员工。……揭示黑暗中潜藏者并非切都能解释。但你看到越多,越能意识到这里有些不对劲。有东西藏在光线之外

真实噩梦:路边咖啡馆(True Nightmare: Roadside Сafe)

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极具氛围感心理恐怖,搭配令人怀念 VHS 风格,定能让你沉浸其中。……夜班服务第一人称沉浸式体验:你是这家偏远咖啡馆夜班员工。……揭示黑暗中潜藏者并非切都能解释。但你看到越多,越能意识到这里有些不对劲。有东西藏在光线之外

恐惧回响(Echoes of Dread)

indienova.com/steam/game/3015350

Echoes Of Dread是款第一人称心理恐怖游戏。……然而,这座看似废弃已久房子里电力仍然运转。光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。……在稍微探索了下房间后,你发现了篇关于个神秘失踪家庭文章

恐惧回响(Echoes of Dread)

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Echoes Of Dread 是款第一人称心理恐怖游戏。……然而,这座看似废弃已久房子里电力仍然运转。光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。……在稍微探索了下房间后,你发现了篇关于个神秘失踪家庭文章

火星人闹翻地球(Mars Attracts)

indienova.com/game/mars-attracts

猜猜谁在说火星话……《Mars Attracts - 火星闹翻地球》是款以火星为场景主题游乐园管理游戏……不过,通过研究人类行为,可以了解很多东西。……要尽量哄他们开心,这样才能让游客们见识到这些大脑封闭奇怪生物有何神秘之处,也可以把俘虏推向极限,看看会发生什么

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让人很……我觉得自己在运用游戏叙事语言时候依然是非常外行,特别是具体交互细节设计上,知道东西和能设计出好东西还是两码事

版本:Early Access


总页数:50


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