indienova.com/game/chest
原本也是变成宝箱,但因为记得咒语就自己变回来了,之后在森林里碰到卡雷一行人,见到宗也在队伍里,要求入队……残伤给自己上了光系枷锁的绿色宝箱,变回人之后频频进入睡眠状态,加入卡雷一行人活动筋骨。……安之紫色宝箱,变回人后是刀子嘴豆腐心的毒舌女,念了卡雷一行人一顿后,赶着要离开日光海岸,和卡雷他们一道走回程的路
indienova.com/steam/game/2027960
“潜入”的故事是出自于"诡闻斋"尚未发布的漫画同名作品.……同样是发生在帝英灵高中,围绕着一个班级十多名学生的日常和一场离奇的连环失踪案展开,一步步带玩家“潜入”……:《诡闻斋》是一部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
如果你觉得拿一个人不懂的东西做主题,包装一下挂羊头卖狗肉去欺骗别人, 是安慰、是泄压、是鼓励,那么你搞也无妨了……,培养出的兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……最后第1条:本来网站一天也就几十人看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源
indienova.com/steam/game/3076240
极具氛围感的心理恐怖,搭配令人怀念的VHS风格,定能让你沉浸其中。……夜班服务第一人称沉浸式体验:你是这家偏远咖啡馆夜班的唯一员工。……揭示黑暗中的潜藏者并非一切都能解释。但你看到的越多,越能意识到这里有些不对劲。有东西藏在光线之外
indienova.com/game/true-nightmare-roadside-safe
极具氛围感的心理恐怖,搭配令人怀念的 VHS 风格,定能让你沉浸其中。……夜班服务第一人称沉浸式体验:你是这家偏远咖啡馆夜班的唯一员工。……揭示黑暗中的潜藏者并非一切都能解释。但你看到的越多,越能意识到这里有些不对劲。有东西藏在光线之外
indienova.com/steam/game/3015350
Echoes Of Dread是一款第一人称心理恐怖游戏。……然而,这座看似废弃已久的房子里电力仍然运转。光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。……在稍微探索了一下房间后,你发现了一篇关于一个神秘失踪的家庭的文章
indienova.com/game/echoes-of-dread
Echoes Of Dread 是一款第一人称心理恐怖游戏。……然而,这座看似废弃已久的房子里电力仍然运转。光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。……在稍微探索了一下房间后,你发现了一篇关于一个神秘失踪的家庭的文章
indienova.com/game/mars-attracts
猜猜谁在说火星话……《Mars Attracts - 火星人闹翻地球》是一款以火星为场景的主题游乐园管理游戏……不过,通过研究人类的行为,可以了解很多东西。……要尽量哄他们开心,这样才能让游客们见识到这些大脑封闭的奇怪生物有何神秘之处,也可以把俘虏推向极限,看看会发生什么
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……我觉得自己在运用游戏叙事语言的时候依然是非常外行的,特别是具体的交互细节的设计上,知道一个东西和能设计出好东西还是两码事
版本:Early Access
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