indienova.com/game/nine-hours-nine-persons-nine-doors
平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房。……客房的门上用血一般的红色印记书写着数字“5”,而自己的手腕上则多了一个显示着数字 5 的腕表。……广播内的神秘人要求他们在 9 个小时内解开这艘轮船里隐藏着的谜题,找到通往甲板的 9 号门,否则,所有的
indienova.com/game/loowarvr
在上厕所时经常会遇到一些“不速之客”进而展开一系列的战斗故事......……游戏捎带夸张的还原,小时候厕所的一幕战斗场景—苍蝇的入侵!缅怀大多数认得童年趣事。……、水瓶、技能道具众多特色玩法紧张的射击体验,使人血脉喷张
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26165
在游戏配音中会用到形形色色的设备,配音员运用这些设备加上自己独特的嗓音,让一个个游戏角色有了鲜活的生命……5、话筒防喷罩:话筒防喷罩是为了防止配音员的气息喷到电容话筒上而产生“扑扑”的声响。……,了解游戏所用到的设备,最终让配音在游戏中完美的展现
indienova.com/game/nail-d
在近 70 度的斜坡上挑战最危险的驾驶体验——感受血脉喷张的刺激感!……限制或是放纵车辆的跳跃来获得最佳路径,不断打破每一圈的记录。……• 与不同级别的对手同场竞技• 最多支持 12 人的多人模式• 丰富的线上选项——排行榜和成就系统•
indienova.com/groups/post/28965
当然,这也算微弱加强了人的经验总结的本能。即一个阳光图像=25阳光值。……此外,我也清楚很多人对游戏的看法有这么一条定律:游戏可以强化人的某些方面。……而且,如果要传达一个比较复杂的信息,仅仅指望某个游戏能够“刚好做到”好像是很难的,这有点像等待中奖,也许某一天我们突然欣喜的发现某个游戏恰好能够传达某种信息
indienova.com/u/wzj998/blogread/7481
一旦踏上了独立游戏开发的道路,就需要忍受无人问津,家人的反对,周围人不以为然。……我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是喷美工),因为任何销量足够的作品都是有差评的,更何况这还是一个开发中的游戏……如此一来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好睡好,让它成为一种正常而平和的生活方式
indienova.com/game/dreaming-sarah
莎拉遇到了一场意外陷入了昏迷。……游戏主要特色: - 探索不同的地区,一片森林、一个闹鬼的大宅、甚至还要前往月球。……- 收集能够改变游戏方式的物品,比如一把能够帮助莎拉四处滑行的雨伞,一个能够改变她自身大小的放大镜,还有一条能够把她变成鱼的项链
版本:Early Access
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