小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后的版本确定为V0.3

小组帖子:(创业)寻求对成立个人游戏发行商有兴趣的伙伴

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Carmel.Chen 这世界精彩的 永远是那些灵光乍现 让人拍案叫绝的创意而更精彩的,则是把那些创意变为现实在游戏体现……想要做那个传播创意的人如果你对游戏行业有着不错的认知有着对创意的想法和理解或者单单是凭借你一腔热情都欢迎与我联系QQ 1371615943微……CarmelOneForAll感谢大家 祝大家2022年的生活也开心和幸福所驱动 waiawaiayao

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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1、镜面反射的物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在……为虚像的Pass添加指令我们更新一下 StencilBufferTwoPassReflection 镜面反射的物体……RefValue] 就是我们自己设置的参考值//Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能显示出来

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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1、镜面反射的物体 Shader创建 Shader 和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……RefValue] 就是我们自己设置的参考值 //Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能显示出来

距离感:现实的,非现实的

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但它的这些可算破烂的弱点竟然都可以谅解,只是因为那种全世界在我身边呼啸而去的孤独。……对于少年来讲,无论如何,生命之中最想要与你分享的那段日子已经孤独地渡过,努力向上的希望也抹杀。……但它的这些可算破烂的弱点竟然都可以谅解,只是因为那种全世界在我身边呼啸而去的孤独

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

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SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……某天在一个神秘的梦境之中,追问是否愿意解救一名被封印的少女。根据做出的选择,故事将会出现两项分歧。……另一个则是“复仇女神篇”,主人公会与在化为沙漠的东京相遇的少女,一同挑战世界之谜,以及面对来自过去遭受迫害者们的复仇

版本:Early Access


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