沉默沼泽(Road to Nowhere)

indienova.com/game/road-to-nowhere--1

在这沉默沼泽中拼命挣扎的你,又是否有足够的勇气和智慧揭开那被重重迷雾包裹着的真相?……在这沉默沼泽中拼命挣扎的你,又是否有足够的勇气和智慧揭开那被重重迷雾包裹着的真相?……“游戏与现实生活相结合”:游戏中故事情节与现实生活当中的真实案件相仿,具有一的真实性,吸引用户全身心投入到作品当中

刻印战记:冰冻之剑(Countermark Saga Frozen sword)

indienova.com/game/countermark-saga-frozen-sword

《刻印战记:冰冻之剑》是一款以中世纪背景的游戏回合策略角色扮演游戏,以尤西亚大陆为背景。……富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标,包括击败、解谜、生存、逃跑和限时等等。4.……战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业。7. 还可以锻造和合成武器哦!

上古竞技场(The Legacy Games)

indienova.com/g/thelegacygames

黑魂式2D回合策略游戏 《上古竞技场》是一款2D回合策略RPG,游戏背景设定在一个架空的幻想中世纪……游戏特色: 1.六大职业,不同的职业搭配带来不同的玩法。……游戏呈现带入回合,采用QWER技能方式 融合动作游戏中(如黑魂)的体力条(AP),让战斗更具有策略性

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的

再苟一步(再苟一步 One More Step)

indienova.com/steam/game/1425770

这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合、策略等内容于一体的游戏。……关于游戏这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合、策略等内容于一体的游戏。……三个或六个不同的同职业角色同时上阵并连接成为阵营,可触发该阵营特有的职业技能

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

indienova.com/steam/game/1673190

游戏特色1.丰富的职业系统:比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)吗?……本游戏取消了MP的概念,将MP与行动条结合成新的SP行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了

会员:Robin_SSheng

indienova.com/u/z2367570158

ucsc 游戏设计项目GPM在读,励志引擎美术作曲设计程序测试全职业制霸(苟)!

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前的工程文件会提示是否进行转换的

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

indienova.com/steam/game/2751490

这是一款传统回合日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作的传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……个职业…… 每名武将对应1个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一用…

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)