极客逻辑 GeekLogic - VTECH Laser 310

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原文地址:http://geek-logic.com/vtech-laser-310/,未删改。……莲花端子)内存扩展口扩展端口电源 1: GND 2: +9-12V 800MA DC价格$199 含(……电路红圈部分有问题难道是这个 IC 坏了?

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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我根本就没有发过他画的家具给外包看,都是我自己另外找的参考。……2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他要考试了,叫我等他考完再继续。……但他还一副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen

SIGNAL 美术日志(二)

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并且不同房间在背景的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……所以这次会动的元素全部都以 asset 的形式以 gif 放进游戏里,效率高了不少。……一个是游戏在播放过场的时候资源占用率太大,一个是这么简单粗暴的做法让游戏容量急剧上升

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

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并且不同房间在背景的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……所以这次会动的元素全部都以asset的形式以gif放进游戏里,效率高了不少。……一个是游戏在播放过场的时候资源占用率太大,一个是这么简单粗暴的做法让游戏容量急剧上升

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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占用内存更小。……我之后也尝试使用 Alpha8 格式来代替,但是实际测试发现所有都看不到了,通过看 Unity 的默认……ASTC 纹理压缩格式详解:https://zhuanlan.zhihu.com/p/158740249Using

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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别管排版了,随心所欲吧第一章我的游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在的我只想让他跑起来就行了……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……我这个时候,作品还没有,脑补了一篇论文,包括各种uml。接着,我开始按照我的论文,制作游戏

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴。本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。……可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

indienova.com/u/pseudor/blogread/24419

目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……下面是一些杂兵的设计。目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会多几天。……不过一切都还算顺利,除了的确实有点慢

版本:Early Access


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