小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验一腔热血……:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读 具有一定的unity开发经验

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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测试的时候可以同样做成鼠标点击时候 Enemy 开火,测试 OK 以后就删掉测试代码。……2、发现玩家后,射击,如果玩家远离就追击。3、离开原始范围一范围后,就回到守门位置。……state 表示当前状态;另外进攻状态一定和入侵者有关,要在发现入侵者时,把入侵者 GameObject

我的大学(My University)

indienova.com/game/my-university

而题目的来源为现实大学中相关专业课程题目,可能你会发现游戏中出现那个题目就是你当年大学期末考试中题目……9 考研选择玩家进入游戏后期,会触发考研事件。……玩家可以选择考研或者不考研,选择考研可以选则 985、211、普通院校三种,不同选择,考上难度是不一样

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,有兴趣朋友可以在自己实践的时候进行优化……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现的问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

而题目的来源为现实大学中相关专业课程题目,可能你会发现游戏中出现那个题目就是你当年大学期末考试中题目……9考研选择玩家进入游戏后期,会触发考研事件。……玩家可以选择考研或者不考研,选择考研可以选则985、211、普通院校三种,不同选择,考上难度是不一样

水畔空蝉(Waterside Chirping)

indienova.com/game/waterside-chirping

剧情介绍: 女主角艾琳原本只是一个普通村民,有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候……,她醒了,但还来不及明白是怎么回事,一件离奇古怪事情也随之到来...……本游戏场景刻画,cg 构图氛围等一程度上学习了该开发者作品《Amulet Zero 零物语 -

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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NYU 是我研究生学校,和本科相比,最主要提升在对于游戏玩法设计上。……游戏最终目的是将两个星球成长到一定的尺寸。……我之前做过一次观察,是针对《喵喵洗衣机》发现十岁以下小朋友玩着很开心,尽管他们没有没有明白游戏机制是怎样

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里大佬压迫下,事情就是这样:"明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 啥嘞.……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

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