从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……《就不干》是一款体验性教育和故事游戏。……在需要创意的时候,保持一个兴奋的心情和状态,并且尽量离开平常的工作地方范围

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……《就不干》是一款体验性教育和故事游戏。……在需要创意的时候,保持一个兴奋的心情和状态,并且尽量离开平常的工作地方范围

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

承认一个东西,不一得让它变得神圣不可侵犯,变得哪哪都好仿佛一本Bible。……,扯太远了。之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少写。……不要自作聪明,你的读者、观众、玩家未必看的书比你少、学历比你低、阅历比你浅——谁不是九年义务制教育

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个的游戏长度一不能短吗?

会员:lyan3104(Lyan3104)

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一个非常初级的游戏制作人,一个非常资深的游戏玩家。 博:lyan3104

全托教师

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*我没钱怎么?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!……你也会成为黑湖市的教育界传奇。……如果他们没有你期望的那么,你还可以再试一次!

Demon city

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大家,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么?……面对困境时,有多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进的步骤

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏◎ 玩家需要完成击杀所有丧尸的任务(之后可能会加入剧情……)◎ 除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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是一款緊張忙亂的本地合作遊戲,驗你的裝修和團隊合作技能。……每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

大家,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……大多数人的毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学的开发方向,做算法工具之类的……期待啊!真是一天也不想再上学了!这辈子的学就上到这里!附图:我校的鸭,我的精神支柱

版本:Early Access


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