quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

几年前RPGMAKER制作游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……在它那野兽外表下,却是无法掩盖的人性光芒!它握紧反击双枪,开始了一段挣脱奴役宿命惊恐之旅!

GameSide Studio:《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

indienova.com/u/gameside/blogread/22538

3个半月(15周)开发历程回顾及后续 1.0版用了两个月时间(7.20-9.20),一个月开发功能,……(现在开来浪费了时间)1.2版,由于测试结果不如预期,感受到了前所未有的压力。……开始动工,11.6把Build相关功能都做完了,争取下周前能把Bug消灭掉吧

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

在画面不那么精致年代,通关一款 JRPG 就像读完一冒险小说,那种游戏质感一定是需要很长时间的游玩积累才能形成……正是因为剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家 DQ 系列启蒙作。……以 2001 年《最终幻想10》为例,作在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间

HROT(Hrot)

indienova.com/game/hrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……你开始在布拉格地铁站下一个民防庇护所深处。……作为一个自豪战备徽章持有者,你知道你职责是什么:戴上无法使用防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这个版本中,本身计划是把史莱姆和勇者 AI 全部行为树逻辑框架进行重构,然而对新工具和逻辑方式学习和适应时间严重超出了预期……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这个版本中,本身计划是把史莱姆和勇者AI全部行为树逻辑框架进行重构,然而对新工具和逻辑方式学习和适应时间严重超出了预期……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

5)一个很严重问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉,可是为什么敌人依然生龙活虎……,跑比兔子都。……6)角色挂两把武器时互相切换有一个读条的时间,而且读条的时间很长,读条期间角色不能做出攻击动作

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

5)一个很严重问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉,可是为什么敌人依然生龙活虎……,跑比兔子都。……6)角色挂两把武器时互相切换有一个读条的时间,而且读条的时间很长,读条期间角色不能做出攻击动作

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

indienova.com/steam/game/1098440

这是一个简单休闲游戏 玩家需要控制蜘蛛,消灭袭来蜜蜂 游戏开始后,蜜蜂会从右边不断出现。……有飞的快的,有飞。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,有显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂

Find & Destroy: Tank Strategy

indienova.com/steam/game/838510

Find & Destroy - 是一个关于坦克高超回合游戏,其中进行战斗策略起决定性作用……(反坦克炮兵) - 重型坦克和自行火炮装置之间妥协游戏设计让您无需花费太多时间!……跨平台:你可以用不同设备:在路上 - 用电话,在休息时间 - 个人电脑上,晚上在沙发上- 平板电脑

版本:Early Access


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