小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

填补行业空白,并且日本本身具有的大量受到世界认可并熟知的亚文化(武士道,二次元,社畜,驻日美军,核辐射)了游戏极大的发展空间……政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一出……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一

便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……※ 特色貨架,增添氣氛,貨物升級,增加收入

猴岛小英雄 4:逃离猴岛(Escape from Monkey Island)

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故事上为延续前一份作品《猴岛的诅咒》的结尾,该内容是猴岛小英雄系列男女主角──青年海盗小与伊莲成为了夫妻……为了夺回伊莲失去的领主权力,小开始寻找能证明伊莲仍活着的公文。……而在寻找公文过程中;小打听到伊莲家族中藏有获取一个名为“终极羞辱”(Ultimate Insult)

vvhanxing:加油

indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944

自己的勉励 要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他的故事每一个枯燥的白昼,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地云中的灯塔会给他指引如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

wr282828:关于评测

indienova.com/u/wr282828/blogread/12058

果然,还是我的游戏太渣了,没人想要评测是...……果然,还是我的游戏太渣了,没人想要评测是...发出去了十多个key,满怀期待的等待大家的建议和评论,……然之后,emmmm,到现在也就2个人了评论,1个人说玩不懂...真的希望能给多点评论和建议,不胜感激

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

依盖之书(Book of Yog Idle RPG)

indienova.com/steam/game/1097430

年甚至更长的时间可以稳定地为游戏增加内容,因为这样的商业模式支持着我们的追求:我们希望稳定的内容更新可以玩家带来安全的消费心态……同时免费和稳定的更新优化让玩家开心,开心的玩家会向好友推荐我们的游戏,新来的玩家会加入游戏并赋予我们人气和收入……关注我们欢迎关注我们了解《依之书》的最新进展:新浪微博:气合社微信公众号:依之书官方交流群:736925433TapTap

猴岛小英雄2:勒恰克的复仇(Monkey Island 2: LeChuck's Revenge)

indienova.com/game/monkey-island-2-lechuck-s-revenge

在开头一个野外的大坑洞里,游戏主角青年海盗小拉着绳子困在大洞中。……之后女主角伊莲·玛蕾出现,询问小为何困在这里。……当拉葛·拉格朗底得知小先前将勒恰克消灭后、留下了对方的胡子作为证据,便伺机想从小身上抢走胡子,以作为将勒恰克复活成为不死僵尸船长的道具

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

版本:Early Access


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